ファスカアリスがホントに強い
こんにちは、たかひろです。
今回、石8個のゴッフェスからは外されてしまいましたが、
ファスカアリスは強いですね^^
攻撃タイプの縛りやスキブを大量搭載しないといけないのが難点です。
しかし、ファスカアリスで組むと、
『光翼の大魔女・ファスカ』
攻撃タイプのHPが1.5倍、攻撃力と回復力4倍
8コンボ以上でダメージ軽減、攻撃力4倍
『決意の騎士・アリス』
光属性のHP2倍。4コンボ以上で攻撃力上昇、最大10倍(10コンボ)
光の2コンボで攻撃力2倍、3コンボで1の固定追い打ち。
となり、
HP3倍、攻撃320倍、回復4倍と高倍率がかかります。
攻撃の倍率自体はディーナファスカに負けます。
しかし、リーダースキルで根性対策済み、
ぬらり神×2で光の生成&目覚めループが組める点から
私はコチラを使ってることが多いです。
アリスのスキルので2ターンヘイストもおいしいですしね!
裏異形を楽勝で攻略できる編成も多くあります。
ファスカ引いてたらぜひ使ってみてくださいね
超転生パールが脳筋だった…
こんにちは、たかひろです。
今更ですが、超転生パールに進化させました。
無効貫通2つに超追加攻撃3つとゼラ陣から持っていくことを想定してるのか、
超追加攻撃による倍々ダメージを想定した強化という印象。
アシストは攻略より火力見たかったので超追加攻撃が付けばいい程度の
基準でアロンダイトを設定してます。
試運転がてら無限回廊で土蜘蛛ではさみ、ゼラ陣からやってみると、こんな具合。
ゼラ陣で木ドロップ18個、回復ドロップ12個というバランスだったので
無効貫通、超追加攻撃、木9個、回復1コンボの形を作りました。
落ちコンしませんでしたが、エンハなく、この攻撃力。
土蜘蛛が1億、ゼラが3億の中、パールが16億というダメージ量でした。
アロンダイトを外しても同状況で8億程度期待できる、ということで
道中のギミック対策はLF、他のサブで行うか、8億あればいいという
必要十分の計算でパールのアシスト枠もギミック対策に使うか、悩ましい所ですね。
回復強化が多くつくミツネ装備などを利用して、スキル⇒回復四個消しで
回復要員を担うことも可能です。
個人的には今回の8周年で実装された超転生の中では
かなりおもしろい進化をもらったと考えています。
児雷也とも変身を繰り返す中でゼラ陣が打てる点やリーダースキルから
相性はよさそうです。
ただ、火力を活かしたいけど、最適解になるようなケースってなると、
これはあんまりなさそうなのがなんとも言えないですね
神器龍物語とゴッドフェス
こんにちは、たかひろです。
現在、神器龍とゴッドフェスが被ってますね!
神器龍は全員が変身スキルとクセが強いです。
しかし、環境的にハズレと言うしかないモンスターがいません。
逆にゴッドフェスはハズレモンスターが非常に多いです。
ネレやイナ、児雷也等先日追加された新フェス限など
当たりと呼べるモンスターが多いのも事実なので引くのもありとは思います。
また、+297確定ということで+集めになるのは便利です。
とはいえ、石8個使って、ハズレのリスクが高いゴッドフェスは
私は考え物だと感じてしまいます。
何が出るとも言えませんからどちらがいいというのも
難しい所ですがね。
私は神器龍をずっと引いてるものの、★7はグリゴリ―を引けた程度で
ディーナが欲しかったので交換してしまいました。
当たりが出れば、強いだけについつい回したくなってしまいますね^^;
まぁ、今度のミッキーコラボはどちらでもいいのでスルーしますし、
その分、神器龍に使おうかな、と私は考えています。
アンケゴッフェス引くべきか? 引かないべきか?
今日のお昼からパズドラでアンケートゴッドフェスが
始まりましたね♪
アンケートゴッドフェスって?
アンケートゴッドフェスとは、ゲーム内でユーザーからアンケートを取り、
その上位を当たり枠として、開催するゴッドフェスです。
通常の運営が選出したゴッドフェスに比べると、
あくまでも、ユーザーからのアンケートから選出するため、環境重視の
当たり枠構成になりやすい傾向があります。
アンケートゴッドフェスは引くべき?
パーティーの枠が揃っていないなら引くのもナシではない、程度
普段の闘技場やマシン系が回せるなら引く必要はありません。
アリアンロッドやルーなど先日進化が追加された連中は
ともかくも、石10個を投じるにはあまりにもパッとしない。
正直、私は無料分以上は引くつもりはありません。
イナは当たりではない
現状の環境としては、十分、当たりです。
環境やダンジョンの傾向が多少変わった程度で通用しなくなる
モンスター性能ではないのでまだまだ現役でしょう。
しかし、間近に控えた仮面ライダーコラボはかつて、RXを輩出した
優良コラボです。
前回の交換仕様から改悪される。
これは十二分にあり得ることですが、
・ミナカとバイオライダーで列&ダメージ半減
・サブ縛り一切なしのコンボパ1号
といった既存リーダーに加え、
ライダーファンから人気のスーパー1、555、最新作から01ということで
強力なリーダーやサブとなる可能性が十分あります。
開催はシンカリオンのコラボが終わる月曜日なので
仮面ライダーを使いたくないというのでなければ、
個人的には貯めておくべきだと考えています。
また、仮面ライダーが終わると、
次はクリスマスイベントも控えています。
6月の嫁ゼラ等季節限定モンスターは強力なケースが
非常に多いです。
結論
結論は
龍刀・イナ欲しいですけどね(笑)
スーパー1とか、555がとても欲しいです。
あと、サブの自由度が高すぎる1号も欲しい
せっかく、ミナカ引いたのでBLACKが引きたい
ということで、三度ですが、私は温存しました。
あなたはどうしますか?
話には聞くけど、ミナカって強いの?
先日、龍楽士ガチャでミナカを引いて以来、ミナカ固定で遊んでます。
大して課金もせずにのんびりやってるので裏異形周回なんかはしてませんが^^;
相方はTwitterや各種攻略サイトでよく名前の挙がるミナカやココ、
7×6ならイケるという点で超転生アヌビスもいいと考えています。
そんなミナカの強い所、弱い所について、書いていきます。
ミナカってどんな性能?
まずは、究極ミナカこと、寛雅の筝龍楽士・ミナカの性能です。
【Lv110+297時】
HP:9560
攻撃:1565
回復:1599
【超覚醒】
・回復強化
・スキルブースト
・追加攻撃
となっています。
究極ミナカの強い点
- 水版ティファ(7×6盤面かつ高倍率)
- 2色変換+ダメージ半減スキル
- 実質的に、HP/攻撃/回復のすべてに補正
- HP&回復力が高い
といった所でしょうか。
究極ミナカの弱い点
- 低攻撃力&サポート寄りの覚醒
- LSで操作時間を確保できない
- ティファパにおける嫁ゼラ的サブがいない
以上です。
特に、嫁ゼラ的圧倒的人権サブと言えるモンスターが
パッと出ないことが難点でしょうか。
究極ミナカにオススメの潜在覚醒は?
付与可能なキラー
- 回復キラー
- マシンキラー
オススメの潜在覚醒
指(操作時間延長)×4
スキル遅延体制×2
キラーを付けた程度でどうこうなる攻撃力ではない。
そのため、潜在覚醒とアシストで耐性や指等、
アタッカーが活躍できる盤面を作るサポーター。
悪い言い方をすれば、耐性バンクとしての運用がオススメ。
究極ミナカにオススメのアシスト装備は?
ミナカ自体が攻撃性能が低く、防御的である以外は
特に癖のない性能をしています。
そのため、ミナカを活かすためのオススメというより
アタッカーやよく組む相方等全体を見渡して、
不足する要素(耐性系覚醒、スキル等)を補う形で
選択するのがオススメ。
エアリスのクリスタルチャーム
THE・耐性装備というべき定番アシスト装備。
毒と暗闇の耐性を2つずつ、指、回復と迷ったら
とりあえず、で付けられる覚醒内容。
スキルもバインド&覚醒無効全回復+5色陣と復帰性能抜群。
双面の赤きドクロのピアス(ココ装備)
毒・暗闇・お邪魔を各1つずつ、50%以下強化、攻撃を持つ。
耐性を付与しつつ、足りない攻撃力を補える好相性アシスト。
ダメージ吸収無効と回復エンハンスのスキルも優秀◎。
ミカサのマフラー
ロック解除、暗闇3つ、回復と使いやすい覚醒が揃う。
LSの性質上、ある程度つなげるので無理なくロックが外せる。
※列消しの方がダメージの期待値は高い
スキルもダメージ無効&敵の防御0と使いやすく、
致死ダメージを連発する高難度でも使える性能。
オススメのフレンドリーダー
ココ・フェルケナ
【LS】
- 水属性の攻撃力4倍
- 6コンボ以上でダメージ半減
- 水を6個以上繋げて消すと、攻撃力4倍かつ、5万の追撃ダメージ
ダメージ半減、根性対策ができるのが特徴。
この組み合わせの場合、水を6個繋げて消すだけで、
・攻撃192倍かつ回復4倍が発動
さらに、6コンボすればダメージも半減できるということで
あまり苦労することなく、高い攻撃力と安定性が両立できます。
また、ココのスキルによりここ一番で水ドロップが足りない!
という詰み方を予防できるのも魅力的ですね。
イヴェルカーナ
【LS】
- 水属性のHPが2倍
- 4コンボ以上で攻撃力上昇(10コンボ20倍)
- 回復ドロップによる10万以上の回復でダメージ半減
ミナカのLSだけあればわりと十分な回復力に対し、リスクとなる
大ダメージを半減付与、ミナカと合わせてHP3倍で対策。
根性対策ができないのでそこはパズルで対応する必要がある。
7×6でコンボ数が稼ぎやすいため、好相性。
欠損リスクがあるミナカにはドロップ補充として、
コンボ数が稼ぎたいイヴェルカーナにはダメ押しになる目覚めを
兼ねた2.5倍エンハの使い勝手も良好。
個人的には、一番使いやすいと感じているフレンドリーダー。
千鳥かなめ
【LS】
- 水と光の全ステータス1.5倍
- 操作時間3秒延長
- 水光の同時攻撃でダメージ軽減&攻撃力9倍&1コンボ加算
水と光さえ消せば、だいたい安定させてくれるしっかり者。
難点はLSの倍率と自身の覚醒が尖っていないこと。
無効貫通2個、超コンボ1個と強力なものの、
同時に発動させて、最大火力を出すのはやや手間。
一応、自身のスキルから無効貫通を組めば、盤上7コンボで最大火力に到達する。
鋼の後継オーフェン
【LS】
- 闇属性の全ステータス1.5倍
- 6コンボ以上で攻撃力3倍
- HP50%以下でダメージ半減&攻撃力4倍
水闇または闇水で組まなければならない上、オーフェンにはミナカのLSが
適用されないなど弱点は多い。
しかし、自身が自傷スキルを持つ点や闇ゼータ等好相性のサブがいる。
水吸収など水を主なダメージソースとしづらい状況で活きる。
親友やフレンドが確保できない時のリーダーとしては悪くない程度か。
- まとめ
- ミナカ自身はサポート型。
- フレンドはHP補正や軽減がオススメ
- クセのあまりない覚醒
- アシストや潜在覚醒はサブやフレンドに合わせて調整できる
という感じです。
間違いなく強いリーダーなのでもし、引いていたらぜひ使ってみて下さい。